依靠和率土之滨相似的配将玩法,这款低氪三国游戏能玩下去吗? 本年SLG计谋手游又是一年发作,有许多巨细厂商插手三国游戏的步队,不外在浩瀚游戏中续写经典的依然是《率土之滨》。虽然另有几款也都做得不错,但还是被玩家很“亲切”的归之为率土like。在浩瀚雷同率土的游戏中,大都鉴戒了相似的地块舆图模式和武将养成玩法,因为这种开放式舆图利便互动,一直受到宽大玩家的接待。
然后越发传统的群英传模式舆图在页游时代竣事后就没有再呈现现象级的游戏产物。也许是太老旧了,或是创新不敷吧。本年有一款叫《军令如山》的手游重拾这种点线模式的玩法,插手了一些创新玩法,同时还把《率土之滨》的武将搭配玩法也移植了进来,不知道依靠配将玩法能不能领导这款游戏来一波走势。三国游戏《军令如山》配将玩法险些和率土是雷同的,三个武将为一组,按照各自的属性分为前锋、中军、大营,武技分为批示、主动、追击和被动四种,每个武将天生自带一个武技,5级后可以装配第二个拆解技术,觉醒后开启第三个拆解技术。
这样就可以组合出千百个步队组合,没有绝对称霸的武将,就看如何搭配。在武将养成方面,军令如山的武将也是有装备宝贝的,但和率土是纷歧样的,这内里的宝贝装备没措施用玉符获取。
严格说都是靠野外剿匪和奇陵副本逐步刷出来的,每次都是随机掉落,也可以掉落一些质料,通过工坊本身定向打造装备,宝贝没措施合成,主要都是爆出来的。虽然商店可以通过竞技币和军需令来兑换宝贝,一般发起不要兑换,因为宝贝以后会多到当质料。
在这里值得一提的是奇陵必然要打,这里可以得到古币和陨铁,都是兑换极品装备的质料,并且奇陵过关时爆出好装备的几率要大于野外剿匪。另有一个比力有意思的设定,军令内里的装备属性是随机的,没有完全一样属性的两件,装备的名字只是划定了属性的或许偏向,详细数值是随机生成的。除了武将玩法,军令的国战玩法虽然使用了传统的群英传舆图模式,可是在每个城池的野外都有可以自由行军的剿匪副本,国战疆场中也接纳了可以自由行军、自由征战的玩法,我们可以节制部队在内里追击、进攻、防御、回城等即时操作,这点可以说是创始的玩法,值得一试。
最后说下为什么把军令如山定位为低氪金游戏,主要有以下几种原因: 这款三国游戏也是有玉符和虎符两种钱币,和其他主流计谋游戏差别,玉符在兑换成虎符历程中,会有一个转换系数(就是福利内里的虎符转盘),可以将玉符放大1.4-3倍兑换成虎符,完全不像某些游戏虽然也需要兑换,然而没有什么用。在消费上,军令内里的玉符虎符根基上只能去抽抽武将,除此之外没有什么用处了,完全没有处处氪金的需要。
不要跟我说上面那些转盘,天天两次免费足矣,不管你是土豪还是平民,多一次都是挥霍。虽然抽 将和率土一样是刷脸的,可是发起抽限时神将哪里,究竟可以保底入迷将。
并且这款游戏中所有武将都可以逐步养成,玉符也可以逐步攒,很适合平民玩法。返回,检察更多。
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