二次元游戏发作式增长获量却只能靠B站?
到2020年上半年二次元游戏买量规模同比增长233.3%标榜“二次元画风”的多款游戏在买量创意中突出二次元元素放肆吸量。
但随着“二次元”观点的泛化和本土化二次元游戏似乎已经不再是小众圈子的独自狂欢近年来的二次元爆款《闪烁之光》、《运气神界》、《启源女神》等均转向全渠道买量推广的形式引流获客。
素材中的男性玩家因为抽到心仪的角色而激动万分自2019年下半年到场买量的二次元游戏大幅增长整体的买量创意风向转向了突出展示游戏角色的“萌娘属性”和“女性魅力”来吸引“宅男”玩家下载。
2、二次元游戏买量创意4法宝:美术立绘、声优、Cosplay和抽卡其时的热门买量视频也透露出一股B站弹幕风除了精致的人物立绘展示满屏弹幕是很是抢眼的元素。一般二次元游戏出运动的时候许多玩家会去弹幕视频许愿所以弹幕中的“吸吸”、“赐我欧气”夹杂“游戏爆率高”的形式让老玩家更活跃的同时吸引大量新用户下载。
1、2018年二次元游戏热门买量创意贴近B站视频气势派头
可是从2019年下半年到2020年上半年二次元游戏的市场体现来看打着“二次元”标签的泛二次元题材游戏层出不穷推广手段也从重B站、A站等二次元玩家聚集地转向各个渠道泛用户群体漫衍地创意偏重点也从世界观、重游戏剧情和“萌妹妻子”转向重点展示“妻子有多性感”二次元游戏的生长和推广形式或将出现:
DataEye-ADX数据平台投放趋势显示按近90日买量游戏数量漫衍二次元题材游戏已经逾越三国、武侠题材游戏跻身买量游戏品类TOP5到场买量的游戏数量与主流买量游戏题材持平陪同二次元题材游戏的火热越来越多的二次元题材游戏开始转向买量市场获取用户。
2、2019年下半年二次元游戏兴起“萌娘属性”创意素材增多
从这组素材可以看出越来越多这类“泛二次元”游戏的买量素材中泛起日系画风的人物立绘且气势派头越发“斗胆”。
声优也从原本的日本知名CV转变为海内CV、日本CV的多向选择。在素材剧情上除了原创游戏和漫改游戏的世界观和剧情展示也开始有更多真人原创内容的出现。
从DataEye-ADX素材库可以看到2019年二次元游戏的买量素材仍然是“萌娘”、“声优”和“抽卡”的天下但突出这些元素的展现形式有较大变化。陪同《闪烁之光》和《启源女神》等游戏的强势入场真人抽卡剧情、抖音神曲展示人物这类素材涌现。
3、2020年“泛二次元”游戏增多买量创意多元化
从整体买量趋势来看2018年二次元题材游戏很少。
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