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首月破亿下载!一款高度融合了「超休闲游戏特性」的佳作

行业资讯 / 2022-05-09 00:36

本文摘要:首月破亿下载!一款高度融合了「超休闲游戏特性」的佳作 休闲游戏一直是游戏行业主要类型之一,陪同着超休闲游戏的崛起,休闲类用户体量急速扩大。有关数据显示,中国休闲游戏用户日活到达2亿,收入范围将达300亿-500亿元*。细数这些年休闲游戏市场上的常客,金科文化旗下全资子公司Outfit7是个中的一个代表,其“会措辞的汤姆猫家族”已经是一个耳熟能详的IP。 2020年中旬,该IP衍生新作《汤姆猫总带动》海外上线,据悉,其推出不到一个月,全球下载量冲破一亿次。

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首月破亿下载!一款高度融合了「超休闲游戏特性」的佳作 休闲游戏一直是游戏行业主要类型之一,陪同着超休闲游戏的崛起,休闲类用户体量急速扩大。有关数据显示,中国休闲游戏用户日活到达2亿,收入范围将达300亿-500亿元*。细数这些年休闲游戏市场上的常客,金科文化旗下全资子公司Outfit7是个中的一个代表,其“会措辞的汤姆猫家族”已经是一个耳熟能详的IP。

2020年中旬,该IP衍生新作《汤姆猫总带动》海外上线,据悉,其推出不到一个月,全球下载量冲破一亿次。这款有着「富厚互动元素」的游戏,继去年12月拿下版号后,于日前登岸海内市场。游戏陀螺在第一时间体验了游戏,发明游戏比想象中好玩、有趣得多。

假如从行业角度评价这款游戏,这是一款充实融合了超休闲游戏特性的休闲佳作。游戏制胜的三大设计要素 我们先从产物设计层面阐发《汤姆猫总带动》的乐成要素,主要归功于三点:一、人气脚色多;二、互动内容富厚;三、任务方针清晰。

首先,游戏集齐汤姆猫家族六位成员,IP效应明明。熟悉“会措辞的汤姆猫家族”IP系列的用户,应该注意到,这款游戏除了汤姆猫、安吉拉、狗狗本、金杰猫、汉克狗这五个知名人气脚色外,还首次推出了新脚色贝卡兔,增加了游戏的新鲜感。从IP成长角度看,这种“以老带新”方式有助于玩家迅速熟悉和承认新脚色。

展开全文 同时,这也是“会措辞的汤姆猫家族”IP养成系列中,首次荟萃汤姆猫和其伴侣们的一款游戏。此前,该IP养成系列都是单一脚色的产物,好比《我的汤姆猫》系列、《我的安吉拉》等。从吸引用户角度看,搜集了该IP系列浩瀚人气脚色和新脚色的《汤姆猫总带动》,无疑具有更遍及的用户包涵性。其次,在IP势能基础上,富厚的互动元素是这款游戏脱颖而出的焦点。

游戏主要讲述的是汤姆猫家族六位成员居住在一个大屋子里产生的糊口日常,好比如厕、用饭、洗澡、睡觉、种菜、运动、艺术、玩游戏等等,主要勾当的空间包括客堂、卫生间、前院和后院。《汤姆猫总带动》接纳的是横版设计,给用户更辽阔的视野和更沉醉式的互动体验。互动的操作方式也十分简朴:脚色的互动需求会通过甚顶上的气泡显示出来,用户点击气泡即可瞬间传送到对应场景,或者用户可自行拖拽脚色到对应场景。

互动内容主要分为三大类:一是各勾当场合的“标配”勾当;二是与玩具互动;三是脚色之间的互动。各勾当场合的标配勾当多种多样。客堂是诸如用饭、睡觉、换装、娱乐的处所;卫生间,在如厕、洗澡外,还是生病或受伤治疗的处所;前院可种植蔬菜、采摘果子或运动等;后院则可玩沙堆、荡秋千、游泳,以及有一个供六位成员一起玩游戏的树屋。玩具类互动同样多姿多彩,今朝包括艺术类(吉他、绘画、发话器)、运动类(篮球、足球、滑板、气球)以及益智类(跳棋、弹珠分类、望远镜、显微镜、玩偶),所有娱乐项目可以单独进入相关的互动小游戏。

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除了与道具之间的互动,脚色之间也可以互动,好比拥抱、攀谈,又或者在树屋里一起玩水球、旋转雕栏等游戏。最后,如此富厚多彩的互动需求,奖励配置却简朴清晰,即巴士币和星星。巴士币机制,实质是一个可快速轮回的随机奖励系统。用户通过完成互动任务或者玩小游戏得到巴士币,每次集满后,这六位成员可以乘坐前院巴士到小镇商店,进入个中一家商店,随机点击五个购物袋,开出差别奖励,好比金币、食物、玩具等等。

完成互动任务后,同样会收获小星星,当集满一颗星、两颗星或三颗星后,会相应得到差别的奖励,好比一颗星,奖励的是一个购物袋,可开出几个奖励。整体游戏体验下来,内容十分充分,是一款可玩性和趣味性兼备的休闲游戏。高度融合了「超休闲游戏特性」 假如同时从变现等维度来对待这款游戏的乐成,那么《汤姆猫总带动》是一款高度融合了超休闲游戏特性的游戏。

为什么这么说?众所周知,超休闲游戏有两个明明特点:极低的上手门槛及告白变现为主。首先,在自己IP粉丝之外,《汤姆猫总带动》讨喜的脚色和卡通画风对于非粉丝同样有较高的吸引力,吸量的画风和题材是成为爆款休闲游戏一个重要要素。吸量的另外一个重要要素是极低的上手门槛。

《汤姆猫总带动》互动操作是图形展示,简朴易懂,值得一提的是,虽然游戏有六个脚色,可是操作同样没有难度。别的,玩家也可以通过右下角滑动头像来切换到对应脚色,完成互动需求任务。右下角滑动脚色头像举行脚色切换 不仅是日常互动,内置的小游戏同样十分简朴、有趣,并且会“上瘾”,好比足球射门、弹珠分类等等,虽然不至于跟纯超休闲游戏那样,会玩到“停不下来”,但因为小游戏是快速积聚巴士币的渠道,在此激励下,用户有更大努力性连续玩下去。内置小游戏 另一方面,在《汤姆猫总带动》之前,“会措辞的汤姆猫家族”IP已经推出了很多乐成的休闲作品,并积聚了复杂的休闲用户。

因此在告白变现方面,金科文化积聚了富厚的经验,这从《汤姆猫总带动》设计就可深刻体会到。在《汤姆猫总带动》中,激励视频告白与玩法举行了高度融合,好比互动需求举行中时,用户可通过寓目视频完成进度;再好比餐桌上食物不敷时,可以点击旁边礼盒寓目视频得到食物;又好比菜园子种菜,没有种子或肥料时,也可以寓目视频得到......形式多样。在激励视频外,游戏中也有一些静态告白。

由此可见,《汤姆猫总带动》精准地抓住了超休闲游戏的要素,但又因为其游戏内容的富厚性和可玩性,实质内核是一款休闲游戏,是一款能让用户持久沉醉在游戏中的产物,并非像超休闲游戏那样,用户在短时间内会较快速流失。结语 纵观游戏行业,这类互动玩法的养成游戏,并不多见。

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《汤姆猫总带动》,在“会措辞的汤姆猫家族”IP养成系列基础上,将互动做到另一个深度,通过简朴操作,带给用户满满的兴趣,而这也将会是其驻足于休闲游戏市场的“法宝”。*2020年9月,Ohayoo开辟者会上发布的数据。返回,检察更多。


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